مطالعه نشان می دهد جعبه های غنیمت بازی های ویدیویی که به قمار مشکل خورده مرتبط هستند | قمار

بر اساس مطالعه ای که باعث شده دوباره خواستار تنظیم آنها به عنوان محصولات شرط بندی شود ، جعبه های لوت ، ویژگی های بازی ویدیویی که تقریباً 40٪ کودکان از آنها استفاده می کنند ، پیوندهای واضحی با قمار مشکل دارند.

محققان 13 مطالعه را در مورد رفتار گیمرهایی که برای جعبه های غنیمت خرج می کنند ، تجزیه و تحلیل کردند ، که به بازیکنان اجازه می دهد بدون اینکه بدانند چه چیزی بدست می آورند ، برای جوایز تصادفی درون بازی که می توانند به پیشرفت بازیکنان کمک کنند یا ظاهر شخصیت ها را تقویت کنند ، پول خرج کنند.

به جز یكی از مطالعات ، رابطه مشخصی بین استفاده از جعبه های غنیمت و رفتار قمار مشكلی ، تحت معیار شاخص شدت قمار مسئله ای (PGSI) معمولاً نشان داده شده است.

این گزارش نشان می دهد که آنها “از نظر ساختاری و روانی” شبیه قمار بودند ، اما تقریباً نیمی از کودکانی که بازی های ویدیویی بازی می کنند مورد استفاده قرار می گیرند.

در این گزارش آمده است که تقریباً 5٪ از کاربران جعبه غنیمت نیمی از 700 میلیون پوندی را که سالانه شرکت های بازی های ویدیویی از آنها می گیرند ، تولید می کنند و حدود یک سوم این گروه قماربازان مشکل ساز هستند.

علیرغم نگرانی فزاینده در مورد ویژگی های آنها و محبوبیت روزافزون ، جعبه های غارت در انگلیس هنوز نظارتی ندارند ، در حالی که کشورهایی مانند بلژیک آنها را محصولات قمار دانسته اند.

ریچارد هولدن ، نماینده محافظه کار ، گفت که آنها “روزنه ای” در قانون هستند.

وی گفت: “آنها به همان روشی تنظیم می شوند كه برچسب های فوتبالی در زمان كودكی من وجود داشت و واضح است كه این محصولات خیلی سریعتر از قوانین حاكم بر آنها پیش رفته اند.” “اقدامات نظارتی واقعی در اسرع وقت لازم است.”

GambleAware ، موسسه خیریه پیشرو در زمینه قمار که این گزارش را سفارش داده است ، همچنین از مقررات دقیقتر حمایت کرد.

ثبت نام ایمیل کسب و کار Guardian

“[…] ما به طور فزاینده ای نگران هستیم که قمار اکنون بخشی از زندگی روزمره کودکان و جوانان است. “

“GambleAware بودجه این تحقیق را تأمین كرد تا نگرانی های مربوط به جعبه های غارت و مشكلات مربوط به قمار را قبل از بررسی قانون آینده قمار برجسته كند.

“اکنون سیاستمداران موظفند این تحقیقات و همچنین شواهد سازمانهای دیگر را مورد بررسی قرار دهند و تصمیم بگیرند که برای اصلاح این نگرانی ها چه تغییرات قانونی و نظارتی لازم است.”

دولت گفته است که به عنوان بخشی از بررسی مداوم این بخش ، طبقه بندی جعبه های غارت را به عنوان قمار در نظر خواهد گرفت. یک هفته مشاوره با اطلاع وزیران و مقامات ناظر بر این بررسی در این هفته بسته شد.

محققان دانشگاه های پلیموث و ولورهمپتون که این گزارش را نوشتند ، خواستار مشخص شدن برچسب گذاری و درجه بندی سنی جعبه های غنیمت و همچنین افشای شانس ، ابزارهای محدود کردن هزینه های داوطلبانه و قیمت ها با ارز واقعی شدند.

در عمل ، درجه بندی سنی به احتمال زیاد پایان اکثر جعبه های غنیمت است ، زیرا این بدان معنی است که بسیاری از بازی های ویدیویی دارای امتیاز بالای 18 هستند.

دیدگاه‌ خود را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *