خستگی Lockdown بازار بازی های ویدیویی انگلیس را به بالاترین سطح 7 میلیارد پوند می رساند | بازی ها

بازار بازی های ویدیویی انگلیس سال گذشته به رکورد 7 میلیارد پوند رسید زیرا قفل شدن باعث رونق بی سابقه محبوبیت بازی های موبایل ، کنسول ها و هدست های واقعیت مجازی شد.

صنعت بازی ثابت کرده است که برنده ویروس کرونا است ، با ده ها میلیون مشتری که بدنبال رفع خستگی در محیط داخلی هستند. میلیون ها تازه کار که به دنبال سرگرمی در خانه هستند به طرفداران بازی پیوستند ، در نتیجه 1.6 میلیارد پوند بیشتر در مقایسه با 2019 برای بازی ها هزینه شد ، که 30 درصد افزایش نسبت به سال گذشته است.

دکتر جو تويست ، مدير عامل صنعت بازي هاي انگليس ، اوكي ، كه ارقام سالانه را بيان مي كند ، گفت: “اين ارقام تاييد مي كنند كه بازي هاي ارزشمندي در طول يكي از سخت ترين سال هاي زندگي ما به مردم كشور ثابت شده است.” “همه ما می دانیم که سرگرمی ، فناوری و خلاقیت طی سال گذشته چقدر مهم بوده است.”

بزرگترین سال در تاریخ بازی های انگلستان با توجه به زمان مناسب برای راه اندازی پدیده خانواده دوستانه نینتندو Animal Crossing: New Horizons در 20 مارس آغاز شد ، زیرا بوریس جانسون به عموم مردم اطلاع داد که هفته بعد ملت در اولین قفل خود قرار دارند.

فروشنده برتر در اولین قفل کردن ، پشت سر گذاشتن موارد دلخواه گیمرهای سخت مانند Call of Duty ، Animal Crossing به افزایش 24 درصدی فروش بازی های دیجیتال برای کنسول ها به 1.7 میلیارد پوند در سال گذشته کمک کرد. فروش کل دیجیتال ، از جمله فروش موبایل و رایانه ، با 21٪ افزایش به 3.9 میلیارد پوند رسیده است. فروش کلی نرم افزار بازی ها ، از جمله بازی های “جعبه ای” ، به 4.55 میلیارد پوند افزایش یافت.

دوریان بلوخ ، مدیر ارشد مشتری در GfK Entertainment ، گفت: “در دوره قفل اولیه Covid ، هنگامی که بسیاری از فروشگاه ها تعطیل شدند و سایر بخشهای سرگرمی تحت تأثیر قرار گرفتند ، فروش نرم افزار برای Nintendo Switch 215٪ افزایش داشت.”

Animal Crossing همچنین افزایش 75 درصدی هزینه کنسول های جدید را به 853 میلیون پوند افزایش داد ، زیرا مردم برای دستیابی به جدیدترین سیستم های بازی سرگرمی خانگی تلاش کردند. سال گذشته ، فروش کلی نینتندو سوییچ از کنسول های جدید منتظر PlayStation و Xbox که در ماه نوامبر وارد بازار شدند ، پیشی گرفت.

علاوه بر این ، گزارش می گوید که تغییر کار در خانه باعث افزایش 70 درصدی فروش سخت افزار بازی های رایانه ای به 823 میلیون پوند شده است ، زیرا مصرف کنندگان از چشم رئیسان به دنبال “خرید بازی های اختصاصی رایانه برای اطمینان از تنظیمات کار در خانه هستند” دو برابر سیستم های سرگرمی “. هزینه کل خرید سخت افزارهای بازی 61٪ افزایش یافت و به 2.26 میلیارد پوند رسید.

این قفل همچنین باعث شد تا مصرف کنندگان با استفاده از فناوری های جدیدتر با فروش سخت افزار واقعیت مجازی مانند هدست ، 29٪ صعود کرده و به بالاترین قیمت 129 میلیون پوندی برسند.

با این حال ، این همه خبر خوبی برای بخش بازی های ویدیویی نبود زیرا ویروس کرونا ویروس هایی را تحت تأثیر قرار داد که به درگیری فیزیکی متکی هستند.

درآمد ناشی از حوادث 97٪ کاهش یافت و به 249،000 پوند رسید و درآمد کتاب و مجله با بیش از یک چهارم کاهش به 10.5 میلیون پوند رسید. با تعطیلی سالن های سینما در سال گذشته ، درآمد حاصل از فیلم ها و موسیقی متن های مربوط به بازی با 22٪ کاهش به 23 میلیون پوند رسید.

صنعت بازی های ویدئویی انگلستان بزرگترین در اروپا و پنجمین صنعت در جهان است که در پشت ژنگراوت های بازی ژاپن ، کره جنوبی ، چین و آمریکا قرار دارد.

دیدگاه‌ خود را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *